SI PUEDES BARRER LA MONEDA DE LA MANO ES TUYA. EXPERIMENTO DE CIENCIA CASERA

SI PUEDES BARRER LA MONEDA DE LA MANO ES TUYA. EXPERIMENTO DE CIENCIA CASERA
Dirigido: a los profesores, papás, niños, magos y mentalistas
Lugar: escenario, evento, casa
Meta del experimento: observar la fricción entre los elementos
Duración: 1 minuto o más
Se necesita: un cepillo, mesa y moneda prestada

INFLUYE Y PERSUADE TU PÚBLICO. VÍNCULO DOBLE. TRUCO DE MENTALISMO

INFLUYE Y PERSUADE TU PÚBLICO. VÍNCULO DOBLE. TRUCO DE MENTALISMO
Dirigido: niños, profesores, hipnotizadores, mentalistas, abogados, políticos, magos y gurús
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: concepto de uno mismo es vinculante al comportamiento
Tiempo: 3 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromptu

FANTASMA EN EL ESPEJO. VER EL FUTURO. TRUCO REVELADO

FANTASMA EN EL ESPEJO. VER EL FUTURO. TRUCO REVELADO
Dirigido: niños, profesores, hipnotizadores, mentalistas, magos y gurús
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción visual es fácilmente distorsionada
Tiempo: 10 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: espejo grande y una vela

Experimento. Truco. Globo y fuego

Experimento de ciencia. Truco de magia. Globo y fuego
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la conducción de calor a través del globo u otros materiales
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: globo, vela, agua, mechero
Si tiene menos que 18 años de edad pide asistencia a un adulto

Cartomancia con naipes mentalismo

CARTOMANCIA CON NAIPES TRUCO DE MENTALISMO REVELADO
Dirigido: animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: evento
Destreza: la presentación
Observación: la gente busca sentido en palabras ofrecidas
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: cartas de poker, impromtu,

Feliz año 2017 trucos, experimentos y juegos

Feliz año 2017 trucos, experimentos y juegos
Dirigido: niños, profesores, padres, mentalistas, animadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, feria, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: divertirse es fácil si tienes conocimiento, curiosidad y ganas
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: bolsita de té, cerillas, pasas, vaso, agua con gas, cava o champagne, botella, escoba y música

16 Personajes del pañuelo, MAGIA-JUEGOS, CHAPEAUGRAPHY

16 Personajes del pañuelo, MAGIA-JUEGOS, 16 Handkerchief Characters
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, animadores y magos
Lugar: casa, escenario, fiesta
Destreza: la presentación
Observación: el pañuelo es el componente conocido y apto para juegos y trucos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pañuelo, gafas, piruleta, música

13 Trucos con la gravedad, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con la gravedad, MAGIA-CIENCIA, 13 Gravity tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: la fuerza de la gravedad se manifiesta de distintas maneras
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: premios, hojas del papel, silla, monedas, vaso, agua, papel de aluminio, botella, collar, cartas, mantel, platos

13 Trucos con monedas, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con monedas, MAGIA-CIENCIA, 13 Coins tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: monedas pueden ser usadas para experimentos de ciencia y tucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: 5 monedas, agua, dos vasos, tarjeta, tijeras, botella de cristal, masilla adhesiva, cuchillo, plato, cepillo,

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: lápiz es herramienta de trabajo científico y gimmick para trucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: lápices, bolsa de plástico, agua, cuerda, cinta adhesiva, arroz, botella, masilla adhesiva, papel, dos vasos del cristal, globo moldeable, tubo, sobre, vela, mina

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: lápiz es herramienta de trabajo científico y gimmick para trucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: lápices, bolsa de plástico, agua, cuerda, cinta adhesiva, arroz, botella, masilla adhesiva, papel, dos vasos del cristal, globo moldeable, tubo, sobre, vela, mina

13 Trucos con la botella, magia-ciencia

13 Trucos con la botella, magia-ciencia
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: botella sirve como herramienta de trabajo científico
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más Se necesita: botella de cristal y plástico, moneda, agua, arroz, lápiz, goma de borrar, billete, pelota pingpong, globo, tapón, palo, botella con corcho,

13 ilusiones táctiles con manos, ciencia-magia

13 ilusiones táctiles con manos, trucos de ciencia-magia
Dirigido: profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción sensorial es variable. Sensación táctil puede ser trucada
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos manos y diez dedos, cepillo, peine, lápiz, corcho, dos picadientes, red de metal, tres monedas, plato, tarjeta de plástico, tres recipientes para agua, guante de latex

13 trucos de ciencia-magia con manos

13 asombrosos trucos de ciencia-magia con manos
Dirigido: profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción sensorial es variable
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos manos y diez dedos, moneda, horquilla del pelo, regla, 3 recipientes, agua, guante de látex, tela, martillo

13 trucos, experimentos y juegos caseros con pelota de ping-pong

13 trucos, experimentos y juegos caseros con pelota de ping-pong
Dirigido: profesores, padres, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: pelota de ping pong puede ser usada con muchos fines
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: 3 pelotas de ping pong, vasos, miel, jeringuilla con aguja, hilo,

Tirar la pelota al vaso. Recaudación de fondos

Tirar la pelota al vaso. Recaudación de fondos
Dirigido: a los organizadores, feriantes y jugadores
Lugar: calle, parque, feria, recaudación de fondos o bar
Destreza: presentación
Tiempo: cada juego unos 2 minutos
Se necesita: pelotas de pingpong y un vaso

Se la carta que has elegido. Truco de magia revelado

Se la carta que has elegido. Truco de magia revelado
Dirigido: a los magos, profesores y mentalistas
Lugar: magia de cerca y de escenario
Destreza: presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: cartas de jugar

Adivino el número en que estás pensando. Apuesta que no puedes perder

Te apuesto una copa que adivino el número en que estás pensando
Dirigido: adultos, magos, jugadores
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: soporte para escribir, lápiz

Tirar la moneda al plato, Juego para Fiestas, Ferias y Recaudación de fondos

Tirar la moneda al plato, Juego para Fiestas, Ferias y Recaudación de fondos
Dirigido: a los organizadores de fiestas, feriantes y Recaudadores de Fondos
Lugar: Fiesta, parque, feria o recaudación de fondos
Destreza: presentación
Tiempo: cada juego unos 5 intentos
Se necesita: plato o turrones y premios

Apuesta sube la tapa sobre cuello de botella con un dedo

Apuesta sube la tapa sobre cuello de botella con un dedo
Dirigido: adultos, magos, jugadores
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: una tapa y una botella