12 trucos, experimentos con huevos. Pascua

Magia. Ciencia. Pascua. 12 trucos, experimentos y juegos con huevos
Grabar el nombre en el huevo, truco de ciencia Dirigido: a los animadores, padres, magos y/o niños
Lugar: escenario, evento, fiesta, casa
Destreza: presentación,
Observación: los huevos son conocidos representando
Tiempo: cada truco, experimento o juego desde 5 minutos
Se necesita: huevos,

20 Mejores Juegos para Carnaval

20 Mejores Juegos para Carnaval
Dirigido: animadores y padres
Lugar: casa, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: para juegos para muchos personas en una sala, paseo de recreo o parque necesitarás música, micrófono y asistentes
Tiempo: cada juego unos 5 minutos o más
Se necesita: altavoz con micrófono y música, cuerda, bolsas grande opaca, prendas, accesorios, globos

Regalo. Caja de felicidad. Recuerdos

Regalo. Caja de felicidad. Cambia recuerdos
Dirigido: maestros, animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores, papas, niños
Lugar: casa, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: la percepción de la realidad y recuerdos puede ser influida
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: caja, escritura a mano, fotos, recipiente con olor

Navidad 30 mejores juegos. trucos y manualidades

Navidad 30 mejores juegos. trucos y manualidades
Dirigido: maestros, animadores, magos, papas
Lugar: casa, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: mediante presentación podemos variar la enseñanza
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: cosas de casa

PECECITO. TRUCOS. JUEGOS Y MANUALIDADES

PECECITO. TRUCOS. JUEGOS Y MANUALIDADES
Dirigido: maestros, animadores, magos, papas
Lugar: casa, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: mediante presentación podemos variar la enseñanza
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: cosas de casa

Payaso Mago en Mercado Colón ASEPRI

Payaso Mago en Mercado Colón ASEPRI
Sábado 21.10.2017 tuve el privilegio ofrecer a los niños y niñas esperando para casting de KIDS WORLD FEST ASEPRI pequeño entretenimiento con trucos improvisados de magia, ciencia, juegos y globoflexia. 


MANUALIDAD. CUENTO Y TRUCO MÁGICO. TOPOLOGÍA

MANUALIDAD. CUENTO Y TRUCO MÁGICO. TOPOLÓGIA
Dirigido: maestros, animadores, magos, mentalistas
Lugar: casa, evento
Destreza: presentación,
Observación: explicar topología es más fácil mediante demostración
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: papel, tijeras, rotulador y lápices de color,

21 MEJORES JUEGOS SOLO PARA ADULTOS Y ADOLESCENTES TARDÍOS

21 MEJORES JUEGOS SOLO PARA ADULTOS
Dirigido: despedidas de solter@, grupos de adultos
Lugar: escenario, evento, fiesta, oficina, conferencia
Destreza: presentación,
Observación: juegos íntimos sirven para acercar los participantes
Tiempo: cada juego desde 15 minutos
Se necesita: improvisado, cartas con tareas, 54 bloques de madera, música, naranja, hilo, tijeras, papel, bolígrafo, tres dados, cinta adhesiva, periódico,

21 JUEGOS CON PERIÓDICO PARA FIESTAS. NIÑOS Y ADULTOS

Dirigido: a los animadores, despedidas de solter@, grupos de niños, adolescentes y/o adultos
Lugar: escenario, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: periódicos viejos están siempre a mano como la diversión
Tiempo: cada juego desde 4 minutos
Se necesita: improvisado, periódicos, música

MÁS MEJORES JUEGOS PARA ADOLESCENTES Y ADULTOS

MÁS MEJORES JUEGOS PARA ADOLESCENTES Y ADULTOS
Dirigido: a los animadores, despedidas de solter@, grupos de adolescentes o adultos
Lugar: escenario, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: pasarlo bien entre los amigos es fácil. Divertirse mediante juegos nos acercará hacia nueva gente
Tiempo: desde 4 minutos
Se necesita: improvisado, naipes, bolígrafo y papel, música

GLOBO SALTARÍN. TRUCO DE MAGIA REVELADO

GLOBO SALTARÍN. TRUCO DE MAGIA REVELADO
Dirigido: a los magos, animadores
Lugar: escenario, evento, fiesta
Destreza: presentación, desvío de atención
Observación: magia es la emoción y emoción es sentir movimiento
Tiempo: desde 4 minutos
Se necesita: dos globos moldeables, inflador

INFLUYE Y PERSUADE TU PÚBLICO. VÍNCULO DOBLE. TRUCO DE MENTALISMO

INFLUYE Y PERSUADE TU PÚBLICO. VÍNCULO DOBLE. TRUCO DE MENTALISMO
Dirigido: niños, profesores, hipnotizadores, mentalistas, abogados, políticos, magos y gurús
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: concepto de uno mismo es vinculante al comportamiento
Tiempo: 3 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromptu

Tela mágica. Experimento. Truco. Magia-Ciencia

Tela mágica. Imperdible viajero. Experimento. Truco. Magia-Ciencia
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la fricción puede ser influida por presión, angulo, tipo de superficie, emulsión entre los contactos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pañuelo, imperdible grande,

Levantar dos corchos entre dos dedos. Juego de ingenio

JUEGO DE INGENIO. LEVANTAR LOS CORCHOS ENTRE DOS DEDOS
Dirigido: profesores, padres, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, bar, evento, escenario
Destreza: presentación
Observación: pensamiento lateral y conocimiento de fuerza de fricción nos ayudarán ganar apuesta 
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos corchos, superficie plana

Doblando la cuchara. Truco de magia

DOBLANDO  LA CUCHARA TRUCOS DE MAGIA  REVELADOS
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la percepción visual permite presentar eventos eventuales de forma mágica
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: una cuchara grande y dos cucharas pequeñas

INTENSIDAD DE CAMPO GRAVITATORIO. EXPERIMENTO Y TRUCO DE CIENCIA

CAMPO GRAVITATORIO PARA NIÑOS. EXPERIMENTO Y TRUCO DE CIENCIA
Dirigido: a los niños a partir de 6 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: en todos los lugares
Meta del experimento: observar aceleración de la gravedad
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: un lápiz, cuerda, piruleta grande, caramelo, tijeras

Ilusión óptica con monedas. Experimento de ciencia. Truco revelado.

ILUSIÓN ÓPTICA CON MONEDAS. EXPERIMENTO DE CIENCIA. TRUCO REVELADO
Dirigido: a los profesores, niños, magos, mentalistas y gurús
Lugar: fiesta, evento social, laboratorio
Meta del experimento: observar ilusión óptica
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: monedas

Cartomancia con naipes mentalismo

CARTOMANCIA CON NAIPES TRUCO DE MENTALISMO REVELADO
Dirigido: animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: evento
Destreza: la presentación
Observación: la gente busca sentido en palabras ofrecidas
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: cartas de poker, impromtu,

Maravilloso Juego de los nombres para fiestas

Maravilloso Juego de los nombres para fiestas
Dirigido: animadores, jugadores
Lugar: evento
Destreza: la presentación
Observación: oír nuestro nombre de la boca de veinte personas es experiencia muy gratificante
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: tres o más
Se necesita: impromtu hasta 25 participantes, después micrófono y altavoz

Predicción de los dedos. Truco de mentalismo

Predicción de los dedos. Truco de mentalismo revelado
Dirigido: magos, mentalistas, hipnotizadores, gurus, vendedores, profesores,
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: la predicción puede ser manipulada
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: rotulador, tarjeta de visita