Olfato de sabueso. Experimento de ciencia. Truco revelado

OLFATO DE SABUESO. EXPERIMENTO DE CIENCIA. TRUCO REVELADO
Dirigido: a los profesores, niños, magos, mentalistas y gurús
Lugar: fiesta, evento social, laboratorio
Meta del experimento: observar el alcance del olfato humano
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: libros y/o latas de refrescos vacías

Acierta siempre el signo zodiacal de una persona. Truco de mentalismo

ACIERTA SIEMPRE EL SIGNO ZODIACAL DE UNA PERSONA. TRUCO DE MENTALISMO
Dirigido: a los mentalistas, hipnotizadores, terapeutas, clarividentes
Lugar: evento, fiesta, sesión
Destreza: la presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: vela, mina, sobre, tarjeta, masilla adhesiva

Cartomancia con naipes mentalismo

CARTOMANCIA CON NAIPES TRUCO DE MENTALISMO REVELADO
Dirigido: animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: evento
Destreza: la presentación
Observación: la gente busca sentido en palabras ofrecidas
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: cartas de poker, impromtu,

NO OLVIDAR NUNCA LO QUE NECESITO RECORDAR

NO OLVIDAR NUNCA LO QUE NECESITO RECORDAR
Dirigido: profesores, animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: cuanto más te esfuerzas a olvidar tanto más grabado será el recuerdo
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu,

Pegar la tarjeta con el aire. Principio Bernoulli

Pegar la tarjeta con el aire. Principio Bernoulli
Dirigido: profesores animadores y niños
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: hacer un gimmick y observar que soplando en angulo correcto dos superficies se quedarán pegadas
Tiempo: 10 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu, pajita, tijeras, masilla adhesiva, picadiente

Maravilloso Juego de los nombres para fiestas

Maravilloso Juego de los nombres para fiestas
Dirigido: animadores, jugadores
Lugar: evento
Destreza: la presentación
Observación: oír nuestro nombre de la boca de veinte personas es experiencia muy gratificante
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: tres o más
Se necesita: impromtu hasta 25 participantes, después micrófono y altavoz

Actuación en 5a JORNADA DE CONCIENCIACIÓN SOBRE TEA

 Actuación en JORNADA DE CONCIENCIACIÓN SOBRE TEA Valencia
Dirigido: a niños y niñas, mamas y papas, público en general
Lugar: C/ Guardia Civil n 23-bajo, Valencia
Destreza: la presentación
Tiempo: sabado 01 abril 2017, 12:30 - 13:30
Se necesita: ganas de pasarselo bien

Clean language - metáfora y cambio

Clean language - metáfora y cambio
Dirigido: mentalistas, hipnotizadores, gurus, psicologos, profesores, vendedores, coaches
Lugar: laboratorio, consulta,
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: usamos metáfora como descripción de nuestro mundo. Cambiando la metáfora cambiamos la percepción.
Tiempo: 15 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: boligrafo y papel

Percepción táctil Cuento Truco de Magia y Ciencia Revelado

Percepción táctil Cuento Truco de Magia y  Ciencia Revelado
Dirigido: magos, mentalistas, hipnotizadores, gurus, parapsicologos, profesores,
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: la sensación táctil depende de canal auditivo y visual y puede ser percibida de modo equivoco
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: cepillo

Predicción de los dedos. Truco de mentalismo

Predicción de los dedos. Truco de mentalismo revelado
Dirigido: magos, mentalistas, hipnotizadores, gurus, vendedores, profesores,
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: la predicción puede ser manipulada
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: rotulador, tarjeta de visita

COMO QUITAR LA ADICCIÓN A LA COMIDA. TRUCO DE MENTALISMO

COMO QUITAR LA ADICCIÓN A LA COMIDA. TRUCO DE MENTALISMO REVELADO
Dirigido: mentalistas, psicologos, profesores
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: la percepción subjetiva está basada en la percepción
Tiempo: 6 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: comida, papel, pinza, rotuladores de color

PERDIDA DE SABOR MENTALISMO HIPNOSIS TRUCO DE CIENCIA REVELADO

PERDIDA DE SABOR MENTALISMO  HIPNOSIS TRUCO DE CIENCIA  REVELADO
Dirigido: magos, mentalistas, profesores
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: la percepción de olor crea la percepción de sabor
Tiempo: 6 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: patata, manzana, pelador, venda para ojos, pinza para nariz

ILUSIÓN TAMAÑO-PESO. TRUCO DE CIENCIA REVELADO

ILUSIÓN TAMAÑO-PESO. TRUCO DE CIENCIA REVELADO
Dirigido: magos, profesores, familiares, niños
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: la percepción subjetiva está basada en la experiencia y puede ser manipulada
Tiempo: 6 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: balanza, tres cajas de distinto tamaño, caramelos

3 JUEGOS DE PAREJAS PARA SAN VALENTIN

3 JUEGOS DE PAREJAS PARA SAN VALENTIN
Dirigido: parejas, psicólogos, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: empatía para saber lo que piensa nuestra pareja requiere conocimiento profundo
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: papel y lápices

ADIVINAR LA ELECCIÓN DE ESPECTADOR TRUCO REVELADO

ADIVINAR LA ELECCIÓN DE ESPECTADOR MILAGROSAMENTE. TRUCO REVELADO
Dirigido: niños, animadores, jugadores, padres, mentalistas y magos
Lugar: casa, fiesta, escenario, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: Si tenemos que tomar decisión. Tenemos que tomar control sobre las opciones
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: 7 objetos de entorno, sobre, bolígrafo y papel

SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE

SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, fiesta, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: Fuerza de fricción. Fuerza de gravedad y Energía de muelle ofrecen un truco de ciencia
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una pinza para tender la ropa y moneda o piruleta

JUEGO DE PRESENTACIÓN CON EL PERIÓDICO

JUEGO DE PRESENTACIÓN CON EL PERIÓDICO
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, fiesta, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: poder pensar bajo la presión es un aprendizaje
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: diez o más
Se necesita: un periódico

TRAMPA CON EL PLATO JUEGO DE PERSUASIÓN

TRAMPA CON EL PLATO JUEGO PARA FIESTAS PERSUASIÓN
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: poder antener la calma bajo la presión es un aprendizaje
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos
Se necesita: un plato, un palo o escoba y un techo alto

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