HALLOWEEN. 30 MEJORES JUEGOS. TRUCOS Y MANUALIDADES

HALLOWEEN. 30 MEJORES JUEGOS. TRUCOS Y MANUALIDADES
Dirigido: maestros, animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: casa, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: responder a miedo de manera optima es un aprendizaje útil
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: cosas de casa

MANUALIDAD. CUENTO Y TRUCO MÁGICO. TOPOLOGÍA

MANUALIDAD. CUENTO Y TRUCO MÁGICO. TOPOLÓGIA
Dirigido: maestros, animadores, magos, mentalistas
Lugar: casa, evento
Destreza: presentación,
Observación: explicar topología es más fácil mediante demostración
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: papel, tijeras, rotulador y lápices de color,

TRUCOS PARA QUE LOS NIÑOS COMEN VERDURA

12 TRUCOS PARA QUE LOS NIÑOS COMEN VERDURA
Dirigido: papás, terapeutas,
Lugar: casa,
Destreza: presentación,
Observación: tomar la decisión es difícil
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: comida de verduras, platos de distinto  tamaño y color,

ELECCIÓN FALSA. TRAMPA. MENTALISMO

ELECCIÓN FALSA. TRAMPA. MENTALISMO
Dirigido: mentalistas, terapeutas, clarividentes
Lugar: escenario, evento, fiesta, oficina, conferencia
Destreza: presentación,
Observación: falso dilema es herramienta de un líder
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: siete objetos improvisados

21 MEJORES JUEGOS SOLO PARA ADULTOS Y ADOLESCENTES TARDÍOS

21 MEJORES JUEGOS SOLO PARA ADULTOS
Dirigido: despedidas de solter@, grupos de adultos
Lugar: escenario, evento, fiesta, oficina, conferencia
Destreza: presentación,
Observación: juegos íntimos sirven para acercar los participantes
Tiempo: cada juego desde 15 minutos
Se necesita: improvisado, cartas con tareas, 54 bloques de madera, música, naranja, hilo, tijeras, papel, bolígrafo, tres dados, cinta adhesiva, periódico,

21 MEJORES JUEGOS PARA TEAMBUILDING. EVENTOS Y FIESTAS

21 MEJORES JUEGOS PARA TEAMBUILDING. EVENTOS Y FIESTAS
Dirigido: a los animadores, despedidas de solter@, grupos de adultos, adolescentes y/o niños
Lugar: escenario, evento, fiesta, oficina, conferencia
Destreza: presentación,
Observación: crear un equipo cooperativo depende de la participación de cada uno de los miembros
Tiempo: cada juego desde 15 minutos
Se necesita: improvisado, periódicos, música, papel, bolígrafos, tijeras, palos de escoba, cuerda, pañuelos, pelotas de pingpong, tabla de madera, huevos,

21 JUEGOS CON PERIÓDICO PARA FIESTAS. NIÑOS Y ADULTOS

Dirigido: a los animadores, despedidas de solter@, grupos de niños, adolescentes y/o adultos
Lugar: escenario, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: periódicos viejos están siempre a mano como la diversión
Tiempo: cada juego desde 4 minutos
Se necesita: improvisado, periódicos, música

MÁS MEJORES JUEGOS PARA ADOLESCENTES Y ADULTOS

MÁS MEJORES JUEGOS PARA ADOLESCENTES Y ADULTOS
Dirigido: a los animadores, despedidas de solter@, grupos de adolescentes o adultos
Lugar: escenario, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: pasarlo bien entre los amigos es fácil. Divertirse mediante juegos nos acercará hacia nueva gente
Tiempo: desde 4 minutos
Se necesita: improvisado, naipes, bolígrafo y papel, música

VENDER CON TRUCOS DE MENTALISMO

VENDER CON TRUCOS DE MENTALISMO
Dirigido: a los magos, mentalistas y vendedores
Lugar: escenario, evento, venta
Destreza: presentación, desvío de atención
Observación: necesidad y querer son valores
Tiempo: desde 4 minutos
Se necesita: producto

GLOBO SALTARÍN. TRUCO DE MAGIA REVELADO

GLOBO SALTARÍN. TRUCO DE MAGIA REVELADO
Dirigido: a los magos, animadores
Lugar: escenario, evento, fiesta
Destreza: presentación, desvío de atención
Observación: magia es la emoción y emoción es sentir movimiento
Tiempo: desde 4 minutos
Se necesita: dos globos moldeables, inflador

MEDITACIÓN. AUTOSUGESTIÓN. OBSERVA TU MANO

MEDITACIÓN. AUTOSUGESTIÓN. OBSERVA TU MANO
Dirigido: a los mentalistas, meditadores, hipnotizadores y gurús
Lugar: escenario, evento, fiesta, sesión
Destreza: presentación, desvío de atención
Observación: enfocando toda nuestra atención a una actividad en tiempo presente hace que todos nuestros recursos se alinean para ofrecernos un lugar de bienestar
Tiempo: desde 4 minutos
Se necesita: impromptu

SI PUEDES BARRER LA MONEDA DE LA MANO ES TUYA. EXPERIMENTO DE CIENCIA CASERA

SI PUEDES BARRER LA MONEDA DE LA MANO ES TUYA. EXPERIMENTO DE CIENCIA CASERA
Dirigido: a los profesores, papás, niños, magos y mentalistas
Lugar: escenario, evento, casa
Meta del experimento: observar la fricción entre los elementos
Duración: 1 minuto o más
Se necesita: un cepillo, mesa y moneda prestada

INFLUYE Y PERSUADE TU PÚBLICO. VÍNCULO DOBLE. TRUCO DE MENTALISMO

INFLUYE Y PERSUADE TU PÚBLICO. VÍNCULO DOBLE. TRUCO DE MENTALISMO
Dirigido: niños, profesores, hipnotizadores, mentalistas, abogados, políticos, magos y gurús
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: concepto de uno mismo es vinculante al comportamiento
Tiempo: 3 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromptu

TEST DE PERSONALIDAD. YO O LOS DEMÁS

TEST DE PERSONALIDAD YO O LOS DEMÁS. SABES MENTIR O DETECTAS LAS  MENTIRAS
Dirigido: niños, profesores, hipnotizadores, mentalistas, magos y gurús
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción visual depende de punto perceptual
Tiempo: 3 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromptu

FANTASMA EN EL ESPEJO. VER EL FUTURO. TRUCO REVELADO

FANTASMA EN EL ESPEJO. VER EL FUTURO. TRUCO REVELADO
Dirigido: niños, profesores, hipnotizadores, mentalistas, magos y gurús
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción visual es fácilmente distorsionada
Tiempo: 10 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: espejo grande y una vela

Tres monedas. Frío. Caliente. Experimento Casero. Truco de ciencia

Tres monedas. Frío. Caliente. Experimento Casero. Truco de ciencia
Dirigido: profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción de frío y calor difiere en las partes delcuerpo. Sensación táctil puede ser trucada
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos manos y diez dedos, tres monedas, plato, plancha

Tela mágica. Experimento. Truco. Magia-Ciencia

Tela mágica. Imperdible viajero. Experimento. Truco. Magia-Ciencia
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la fricción puede ser influida por presión, angulo, tipo de superficie, emulsión entre los contactos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pañuelo, imperdible grande,

Levantar dos corchos entre dos dedos. Juego de ingenio

JUEGO DE INGENIO. LEVANTAR LOS CORCHOS ENTRE DOS DEDOS
Dirigido: profesores, padres, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, bar, evento, escenario
Destreza: presentación
Observación: pensamiento lateral y conocimiento de fuerza de fricción nos ayudarán ganar apuesta 
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos corchos, superficie plana

Experimento. Truco. Globo y fuego

Experimento de ciencia. Truco de magia. Globo y fuego
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la conducción de calor a través del globo u otros materiales
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: globo, vela, agua, mechero
Si tiene menos que 18 años de edad pide asistencia a un adulto

Doblando la cuchara. Truco de magia

DOBLANDO  LA CUCHARA TRUCOS DE MAGIA  REVELADOS
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la percepción visual permite presentar eventos eventuales de forma mágica
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: una cuchara grande y dos cucharas pequeñas

Metamorfosis de pelotas. Experimento para niños Densidad

METAMORFOSIS DE PELOTAS. EXPERIMENTO DE CIENCIA CASERA y TRUCO DE MAGIA PARA NIÑOS
Dirigido: a los niños a partir de 6 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: en todos los lugares
Meta del experimento: observar la densidad de los elementos
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: una bolsa de cornflakes, dos pelotas de ping pong, jeringuilla, aguja y miel u otro líquido pesado

INTENSIDAD DE CAMPO GRAVITATORIO. EXPERIMENTO Y TRUCO DE CIENCIA

CAMPO GRAVITATORIO PARA NIÑOS. EXPERIMENTO Y TRUCO DE CIENCIA
Dirigido: a los niños a partir de 6 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: en todos los lugares
Meta del experimento: observar aceleración de la gravedad
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: un lápiz, cuerda, piruleta grande, caramelo, tijeras

Ilusión óptica con monedas. Experimento de ciencia. Truco revelado.

ILUSIÓN ÓPTICA CON MONEDAS. EXPERIMENTO DE CIENCIA. TRUCO REVELADO
Dirigido: a los profesores, niños, magos, mentalistas y gurús
Lugar: fiesta, evento social, laboratorio
Meta del experimento: observar ilusión óptica
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: monedas

Olfato de sabueso. Experimento de ciencia. Truco revelado

OLFATO DE SABUESO. EXPERIMENTO DE CIENCIA. TRUCO REVELADO
Dirigido: a los profesores, niños, magos, mentalistas y gurús
Lugar: fiesta, evento social, laboratorio
Meta del experimento: observar el alcance del olfato humano
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: libros y/o latas de refrescos vacías

Acierta siempre el signo zodiacal de una persona. Truco de mentalismo

ACIERTA SIEMPRE EL SIGNO ZODIACAL DE UNA PERSONA. TRUCO DE MENTALISMO
Dirigido: a los mentalistas, hipnotizadores, terapeutas, clarividentes
Lugar: evento, fiesta, sesión
Destreza: la presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: vela, mina, sobre, tarjeta, masilla adhesiva

Cartomancia con naipes mentalismo

CARTOMANCIA CON NAIPES TRUCO DE MENTALISMO REVELADO
Dirigido: animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: evento
Destreza: la presentación
Observación: la gente busca sentido en palabras ofrecidas
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: cartas de poker, impromtu,

NO OLVIDAR NUNCA LO QUE NECESITO RECORDAR

NO OLVIDAR NUNCA LO QUE NECESITO RECORDAR
Dirigido: profesores, animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: cuanto más te esfuerzas a olvidar tanto más grabado será el recuerdo
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu,

Pegar la tarjeta con el aire. Principio Bernoulli

Pegar la tarjeta con el aire. Principio Bernoulli
Dirigido: profesores animadores y niños
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: hacer un gimmick y observar que soplando en angulo correcto dos superficies se quedarán pegadas
Tiempo: 10 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu, pajita, tijeras, masilla adhesiva, picadiente

Maravilloso Juego de los nombres para fiestas

Maravilloso Juego de los nombres para fiestas
Dirigido: animadores, jugadores
Lugar: evento
Destreza: la presentación
Observación: oír nuestro nombre de la boca de veinte personas es experiencia muy gratificante
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: tres o más
Se necesita: impromtu hasta 25 participantes, después micrófono y altavoz

Actuación en 5a JORNADA DE CONCIENCIACIÓN SOBRE TEA

 Actuación en JORNADA DE CONCIENCIACIÓN SOBRE TEA Valencia
Dirigido: a niños y niñas, mamas y papas, público en general
Lugar: C/ Guardia Civil n 23-bajo, Valencia
Destreza: la presentación
Tiempo: sabado 01 abril 2017, 12:30 - 13:30
Se necesita: ganas de pasarselo bien

Clean language - metáfora y cambio

Clean language - metáfora y cambio
Dirigido: mentalistas, hipnotizadores, gurus, psicologos, profesores, vendedores, coaches
Lugar: laboratorio, consulta,
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: usamos metáfora como descripción de nuestro mundo. Cambiando la metáfora cambiamos la percepción.
Tiempo: 15 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: boligrafo y papel

Percepción táctil Cuento Truco de Magia y Ciencia Revelado

Percepción táctil Cuento Truco de Magia y  Ciencia Revelado
Dirigido: magos, mentalistas, hipnotizadores, gurus, parapsicologos, profesores,
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: la sensación táctil depende de canal auditivo y visual y puede ser percibida de modo equivoco
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: cepillo

Predicción de los dedos. Truco de mentalismo

Predicción de los dedos. Truco de mentalismo revelado
Dirigido: magos, mentalistas, hipnotizadores, gurus, vendedores, profesores,
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: la predicción puede ser manipulada
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: rotulador, tarjeta de visita

COMO QUITAR LA ADICCIÓN A LA COMIDA. TRUCO DE MENTALISMO

COMO QUITAR LA ADICCIÓN A LA COMIDA. TRUCO DE MENTALISMO REVELADO
Dirigido: mentalistas, psicologos, profesores
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: la percepción subjetiva está basada en la percepción
Tiempo: 6 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: comida, papel, pinza, rotuladores de color

PERDIDA DE SABOR MENTALISMO HIPNOSIS TRUCO DE CIENCIA REVELADO

PERDIDA DE SABOR MENTALISMO  HIPNOSIS TRUCO DE CIENCIA  REVELADO
Dirigido: magos, mentalistas, profesores
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: la percepción de olor crea la percepción de sabor
Tiempo: 6 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: patata, manzana, pelador, venda para ojos, pinza para nariz

ILUSIÓN TAMAÑO-PESO. TRUCO DE CIENCIA REVELADO

ILUSIÓN TAMAÑO-PESO. TRUCO DE CIENCIA REVELADO
Dirigido: magos, profesores, familiares, niños
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: la percepción subjetiva está basada en la experiencia y puede ser manipulada
Tiempo: 6 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: balanza, tres cajas de distinto tamaño, caramelos

3 JUEGOS DE PAREJAS PARA SAN VALENTIN

3 JUEGOS DE PAREJAS PARA SAN VALENTIN
Dirigido: parejas, psicólogos, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: empatía para saber lo que piensa nuestra pareja requiere conocimiento profundo
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: papel y lápices

ADIVINAR LA ELECCIÓN DE ESPECTADOR TRUCO REVELADO

ADIVINAR LA ELECCIÓN DE ESPECTADOR MILAGROSAMENTE. TRUCO REVELADO
Dirigido: niños, animadores, jugadores, padres, mentalistas y magos
Lugar: casa, fiesta, escenario, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: Si tenemos que tomar decisión. Tenemos que tomar control sobre las opciones
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: 7 objetos de entorno, sobre, bolígrafo y papel

SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE

SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, fiesta, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: Fuerza de fricción. Fuerza de gravedad y Energía de muelle ofrecen un truco de ciencia
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una pinza para tender la ropa y moneda o piruleta

JUEGO DE PRESENTACIÓN CON EL PERIÓDICO

JUEGO DE PRESENTACIÓN CON EL PERIÓDICO
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, fiesta, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: poder pensar bajo la presión es un aprendizaje
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: diez o más
Se necesita: un periódico

TRAMPA CON EL PLATO JUEGO DE PERSUASIÓN

TRAMPA CON EL PLATO JUEGO PARA FIESTAS PERSUASIÓN
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: poder antener la calma bajo la presión es un aprendizaje
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos
Se necesita: un plato, un palo o escoba y un techo alto