Como dejar un amor imposible. Truco de la mente

Como dejar un amor imposible. Truco de la mente
Dirigido: a mentalistas, psicólogos y gurus
Lugar: escenario, eventos, consulta
Destreza: presentación, desvío de atención
Observación: patrón de la última gota es muy efectivo
Tiempo: la presentación 9 minutos
Se necesita: improvisado

Invitación a cumpleaños. Carta imposible

Invitación a cumpleaños. Carta imposible
Dirigido: animadores, magos, mentalistas y padres
Lugar: casa, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: juegos topológicos asombran
Tiempo: unos 15 minutos según nuestra destreza
Se necesita: Cartulina, carta, tijeras, regla, lápiz, gimp y acceso a Internet

Ilusión táctil, truco de ciencia

Ilusión táctil, truco de ciencia
Dirigido: profesores, padres, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: el sentido de tacto puede ser engañado
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: 3 monedas de igual valor

Ruleta Rusa, 5 Juegos para fiestas y recaudación de fondos

Ruleta Rusa, 5 Juegos para fiestas y recaudación de fondos
Dirigido: a los animadores y jugadores
Lugar: bar, fiesta, evento, recaudación de fondos
Destreza: presentación
Tiempo: 2 minutos o más
Se necesita: periódico para gorros del papel, huevos, dado, cartas numeradas, cartas con tareas, camera de fotos

Sacar el objeto sin sacar el corcho ni romper la botella, truco revelado

Sacar el objeto desde la botella sin sacar el corcho ni romper la botella, truco revelado
Dirigido: adultos, magos y tramposos
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una botella, un corcho, objeto pequeño, sacacorchos o similar

Distorsiona la percepción, alivia el dolor, truco de ciencia revelado

Distorsiona la percepción, alivia el dolor, truco de ciencia revelado
Dirigido: a los familiares, maestros, mentalistas, personal sanitario
Lugar: en todos entornos
Destreza: concentración
Observación: la distancia y el tamaño disminuyen o aumentan la sensación
Tiempo: 1 minuto o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: prismáticos u gafas virtuales

Terminar la merienda y juego de mesa

Terminar la merienda y juego de mesa
Dirigido: a los niños a partir de 4 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: fiesta, evento, reunión de familia
Destreza: concentración y movimiento motor fino
Tiempo: cinco o más minutos
Número de jugadores: 2 o más
Se necesita: campana

Coge y tira, truco de magia revelado

Coge y tira, truco de magia revelado
Dirigido: a los magos y niños a partir de 8 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: escenario, fiesta, familia
Destreza: desviar la atención, presentación
Se necesita: un globo moldeable y un inflador

Cortar la manzana dentro del pañuelo, truco revelado

Cortar la manzana dentro del pañuelo, truco revelado
Dirigido: a los vendedores de fruta y verdura, magos y niños bajo la tutela de un adulto
Lugar: mercado, fiesta, evento social, laboratorio
Meta del experimento: observar el poder de la inertia
Destreza: afilar el cuchillo, cortar rápidamente
Tiempo: la presentación y un momento
Se necesita: un cuchillo afilado, una manzana, un pañuelo viejo

Mentalismo, truco revelado, palabra del libro

Mentalismo, truco revelado, palabra o dibujo del libro
Dirigido: a los mentalistas, magos y niños a partir de 8 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: escenario, librería, evento, fiesta
Destreza: desvío de atención
Se necesita: dos o más libros, globo

Juego divertido, coge el premio de la silla, todas las edades

Juego divertido, coge el premio de la silla, todas las edades
Dirigido: a los niños a partir de 6 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: eventos sociales con sillas
Destreza: equilibrio, motórica, aprender de los errores
Tiempo: 1 minuto y más
Número de jugadores: 2 o más
Se necesita: una silla, alfombra, un premio pequeño

La carta en la punta de la lengua, magia para niños

La carta en la punta de la lengua, magia para niños
Dirigido: a los magos
Lugar: magia de cerca o de escenario
Destreza: desviar la atención
Se necesita: una baraja de cartas, cartulina, rotulador, tijeras, plástico transparente

Truco en el bar, pon el tapón fuera y dentro de la botella, Juego de Ingenio

Truco en el bar, pon el tapón fuera y dentro de la botella, Juego de Ingenio
Dirigido: a los jugadores mayores
Lugar: fiesta, evento, bar
Destreza: pensamiento lateral
Se necesita: un tapón y una botella

3 trucos de magia con servilleta, Impromtu, Juego de ingenio

3 trucos de magia con servilleta, Impromtu, Juego de ingenio
Dirigido: a los jugadores mayores
Lugar: en fiestas y eventos y acontecimientos sociales, bares
Destreza: pensamiento lateral, 
Se necesita: 4 servilletas, cerillas, vaso, plato, agua

Globoflexía, el globo viajero, elección magica

Globoflexía, el globo viajero, elección magica
Dirigido: a los magos
Lugar: magia de cerca, magia de escenario
Destreza: desvío de atención,
Se necesita: imperdible, un globo y una cuerda

Juego de ingenio, truco del bar, pon el vaso sobre dos

Juego de ingenio, truco del bar, pon el vaso sobre dos
Dirigido: a los jugadores mayores
Lugar: en fiestas, eventos y acontecimientos sociales
Destreza: pensamiento lateral
Se necesita: 3 vasos o copas, dos palillos o cerillas, tapa y un billete

Silbato, tambor del globo, vaso, globoflexía

Silbato, tambor del globo, vaso, globoflexía
Dirigido: a los niños a partir de 6 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: fiesta, colegio, casa
Destreza: producir el sonido
Se necesita: un globo roto y un vaso

Sostén la cerilla boca abajo sin quemarte, Juego de Ingenio

Sostén la cerilla boca abajo son quemarte, Juego de Ingenio
Dirigido: a los jugadores mayores a partir de 18 años con experiencia
Lugar: eventos y lugares sociales, bar
Destreza: pensamiento lateral
Se necesita: una caja de cerillas, vaso con agua

Magia con cubiertos, cuchara, tenedor y cuchillo para fiestas

Magia con cubiertos, cuchara, tenedor y cuchillo para fiestas
Nivel: principiante
Lugar: la mesa en un bar, restaurante o fiesta
Destreza: desvío de atención, rapidez
Se necesita: una cuchara, tenedor, cuchillo, servilleta y trozo del pan

Atraviesa la tarjeta con la moneda o cuerpo, Juego de Ingenio

Juego de Ingenio, Atraviesa la tarjeta con la moneda o el cuerpo
Dirigido: a los niños a partir de 8 años de edad hasta personas mayores
Lugar: en todos los sitios
Destreza: pensamiento lateral
Se necesita: papel, tarjeta de visita, tijeras, una moneda grande u otra pequeña, lápiz o bolígrafo, barrita adhesiva