NO OLVIDAR NUNCA LO QUE NECESITO RECORDAR

NO OLVIDAR NUNCA LO QUE NECESITO RECORDAR
Dirigido: profesores, animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: cuanto más te esfuerzas a olvidar tanto más grabado será el recuerdo
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu,

Revelación en la mano, experimento de ciencia revelado

Revelación en la mano, experimento de ciencia revelado
Dirigido: profesores, magos, mentalistas y animadores
Lugar: laboratorio, escenario, casa, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Observación: adhesividad a ciertas sustancias,
Tiempo: 3 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: jabón o pegamiento para bici, ceniza, pimiento u otro polvo fino

Observa tu mano cerrándose y olvida tu nombre, truco de mentalismo revelado

Observa tu mano cerrándose y olvida tu nombre, truco de mentalismo revelado
Dirigido: a los mentalistas, hipnotizadores y gurus
Lugar: escenario, evento, fiesta, sesión
Destreza: presentación, desvío de atención
Tiempo: la presentación
Se necesita: impromtu

Provocar amnesia, truco revelado, mentalismo

Provocar amnesia, truco revelado, mentalismo
Dirigido: a los mentalistas, hipnotizadores y gurus
Lugar: escenario, magia de cerca
Destreza: presentación, desvío de atención
Tiempo: la presentación
Se necesita: ensayos y experiencia

Ahorcado, juego de palabras

Ahorcado, juego de palabras
Dirigido: a los niños a partir de 8 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: familia, compañeros, clase, bar
Destreza: conocimiento de palabras y destreza en ensamblar las letras
Tiempo: cinco minutos o más
Número de jugadores: dos o más
Se necesita: papel y un lápiz o bolígrafo

Tarjeta de visita, recordar, truco revelado, magia

Tarjeta de visita, recordar, truco revelado, magia
Dirigido: a los vendedores, magos y niños a partir de 6 años de edad hasta las personas mayores
Lugar: oficina, escenario, magia de cerca, familia
Destreza: desvío de atención
Se necesita: 8 tarjetas de visita

Truco en el bar y escuela, Juego de palabras

Truco en el bar y escuelas, Juego de palabras
Dirigido: a los jugadores mayores y estudiantes
Lugar: bar, evento social, fiesta, escuela de idiomas
Destreza: observación
Tiempo: 3 minutos o más
Número de jugadores: 2 o más
Se necesita: memoria

Anillo de compromiso, Aparición por Truco de magia

Anillo de compromiso, Aparición por Truco de magia
Nivel: principiante, mediano
Lugar: magia de cerca
Destreza: desvío de atención,
Se necesita: 2 pajitas, un anillo

Agujero en la mano, ilusión óptica, experimento para niños

Agujero en la mano, ilusión óptica, experimento para niños
Dirigido: a los niños a partir de 4 años de edad hasta personas mayores
Lugar: en todos los lugares
Meta del experimento: observar la percepción estereoscopica
Se necesita: un papel A4

Magia - Memoria, link, loci, palacio - sistema - mentalismo

Magia - Memoria, link, loci, palacio - sistema - mentalismo
Nivel: principiante
Lugar: en todos los lugares
Destreza: showmanship, asociación
Se necesita: cartas de poker
Origen: Derren Brown