El juego de tramposo

en domingo, noviembre 18, 2012
El juego de tramposo
Dirigido: a los niños a partir de 6 años hasta las personas mayores
Lugar: familia, encuentro social, fiesta, bar
Destreza: evaluar las opciones, hacer trampa sin que te cogen, modular el tono y ritmo de voz, expresión facial y corporal
Tiempo: 10 minutos o más
Número de jugadores: 2 o más
Se necesita: una baraja de cartas


El juego de tramposo sirve para leer la expresión de nuestros compañeros y distinguir si lo que dicen es la verdad o mentira. A lo largo de nuestra vida estamos expuestos al mensaje subjetivo de otros compañeros y saber leer entre las líneas o descifrar el mensaje inconsciente que nos ofrecen mediante respiración, movimiento ocular, dilatación de los ojos, cambio de color de la piel, sudor, movimientos, gestos, expresión facial, etc. es importante para partidas de poker, evaluación de candidato para puesto de trabajo, encuentro en grupo, nuestra familia, pareja, niños... Al parecer las mujeres están más atentas a los señales inconscientes y es muy importante acompañar los señales con las palabras ya que la diferencia entre el miedo y la excitación es muy parecida en nuestra respuesta fisiológica

El juego de tramposo:

  • cogeremos una baraja de cartas y repartiremos todas las cartas entre los jugadores por partes iguales
  • un jugador empieza, pone una carta boca arriba por ejemplo ocho de corazones y dice "ocho de corazones", siguiente jugador pone otra carta boca abajo y dice "corazón", otro jugador pone otra carta boca abajo y dice "corazón" y así sucesivamente 
  • hasta que algún jugador dice "No creo que esto es corazón" y dará la vuelta a la última carta
  • en caso que la carta no es el corazón el jugador que ha depositado la carta falsa sobre el monte tiene que recoger todo el monte y empezar poniendo una carta boca arriba por ejemplo tres de corazones diciendo: "tres de corazones". Si la carta es de corazones el acusador tiene que recoger todo el monte y empezar poniendo una carta boca arriba por ejemplo 4 de corazones diciendo: cuatro de corazones"
  • el juego ha terminado cuando un jugador se ha quedado sin cartas
Preguntas y variaciones de juego de tramposo:

  • podemos añadir pago de las prendas o realizar una tarea
  • en el proceso es importante evaluar todo el tiempo los pros y contras de una decisión
  • como aprenderemos del juego todos los jugadores hacen trampas y lo importante es discernir la diferencia para que no seamos nosotros pagando el pato
  • si vamos a mentir en detector de mentiras hay que cerrar nuestro trasero, nuestra fisiología rige nuestra psicología
  • la percepción de la gestión (Perception management) - acciones para transmitir y/o negar la información seleccionada e indicadores para influir en las emociones, motivos y razonamiento objetivo del público sirviéndose de la proyección de la verdad, el engaño y psicología de masa. Sea quién tiene los recursos de manejar, distorsionar y ofrecer los datos para su propio provecho lo hará y si queremos pillarlo hay que asegurarse de que el tiempo, lugar y nuestra lectura son correctos y el jugador está al mismo nivel que nosotros

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