ILUSIÓN TAMAÑO-PESO. TRUCO DE CIENCIA REVELADO

ILUSIÓN TAMAÑO-PESO. TRUCO DE CIENCIA REVELADO
Dirigido: magos, profesores, familiares, niños
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: la percepción subjetiva está basada en la experiencia y puede ser manipulada
Tiempo: 6 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: balanza, tres cajas de distinto tamaño, caramelos

SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE

SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, fiesta, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: Fuerza de fricción. Fuerza de gravedad y Energía de muelle ofrecen un truco de ciencia
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una pinza para tender la ropa y moneda o piruleta

13 JUEGOS DE FERIA Y RECAUDACIÓN DE FONDOS

13 JUEGOS DE FERIA Y RECAUDACIÓN DE FONDOS
Dirigido: niños, profesores, padres, feriantes, organizadores de recaudación de fondos, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, feria, evento de recaudar los fondos, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: juegos de feria parecen fáciles. Juegos de recaudación de fondos tienen que ser divertidos, parecer fáciles y fotogenicos
Tiempo: cada juego 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pinzas para tender la ropa, escoba, caja de plástico con tapa, vaso, agua, cable, batería, timbre, botellas de varios tamaños, cuerda, pelota, papel de servicio, silla, cartón de huevos, esponja, agua, moneda, plato, pelota de pingpong, papel, rotulador, premios,

13 Trucos y Experimentos con cerillas, MAGIA-CIENCIA

Caja mágica, MAGIC GIMMICK, Magic box
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: trucos y experimentos fáciles con objeto cotidiano
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: caja de cerillas, cinta adhesiva, tijeras, lápiz, regla, vela de té, guante de látex, rotuladores, tierra, cuerda, moneda, botella

13 Imposibles trucos con el cuerpo, MAGIA-CIENCIA

13 Imposibles trucos con el cuerpo, MAGIA-CIENCIA, 13 Imposible body tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: trucos imposibles para mayor parte de personas se pueden superar mediante el entrenamiento
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: Silla, árbol, escoba, dos lápices, regla, horquilla para el pelo, tarjeta de visita, papel A4

13 Trucos con corchos, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con corchos, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el corcho está presente en las fiestas, bares y puede ser usado como fuente de aprendizaje y diversión
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: corchos, picadientes, dos tenedores, lazo, botella, imán, aguja, agua, zapato, moneda, martillo, sobre de sal o azucar

13 Trucos con la gravedad, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con la gravedad, MAGIA-CIENCIA, 13 Gravity tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: la fuerza de la gravedad se manifiesta de distintas maneras
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: premios, hojas del papel, silla, monedas, vaso, agua, papel de aluminio, botella, collar, cartas, mantel, platos

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: lápiz es herramienta de trabajo científico y gimmick para trucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: lápices, bolsa de plástico, agua, cuerda, cinta adhesiva, arroz, botella, masilla adhesiva, papel, dos vasos del cristal, globo moldeable, tubo, sobre, vela, mina

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: lápiz es herramienta de trabajo científico y gimmick para trucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: lápices, bolsa de plástico, agua, cuerda, cinta adhesiva, arroz, botella, masilla adhesiva, papel, dos vasos del cristal, globo moldeable, tubo, sobre, vela, mina

13 Experimentos trucos con papel

13 Experimentos trucos con papel, 13 experiments tricks with paper
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: las propiedades de papel permiten usarlo como gimmick de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: papel, lejía, rotulador, agua, vaso, sal, lapices, vela, llave, tarjeta, monedas, pañuelo, clip, billete, tijeras, plato

Adivino el número en que estás pensando. Apuesta que no puedes perder

Te apuesto una copa que adivino el número en que estás pensando
Dirigido: adultos, magos, jugadores
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: soporte para escribir, lápiz

Atiende, aprende y gana, Apuesta en el Bar revelada

Atiende, aprende y gana, Apuesta en el Bar revelada
Dirigido: adultos, magos, jugadores y tramposos
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: al menos 10 monedas de un valor y otro importe

Quitar el chaleco sin bajar la chaqueta, truco revelado

Quitar el chaleco sin bajar la chaqueta, truco revelado
Dirigido: adultos, magos, jugadores y tramposos
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: un chaleco, una chaqueta

4 apuestas que no puedes perder con botella y monedas, trucos revelados

4 apuestas que no puedes perder, botella y monedas, trucos revelados
Dirigido: adultos, magos, jugadores y tramposos
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: una botella, varias monedas, tarjeta, billete, cuchillo

Si la moneda cae de canto pagas la próxima ronda, truco revelado

Si la moneda cae de cara o cruz yo pago la próxima ronda si sale de canto la pagas tu, truco reveladoDirigido: adultos, magos, jugadores y tramposos
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una moneda, un vaso de tubo lleno

Sacar el objeto sin sacar el corcho ni romper la botella, truco revelado

Sacar el objeto desde la botella sin sacar el corcho ni romper la botella, truco revelado
Dirigido: adultos, magos y tramposos
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una botella, un corcho, objeto pequeño, sacacorchos o similar

Apuesta, truco en el bar, beber la copa a través de cristal

Apuesta, truco en el bar, beber la copa a través de cristal
Dirigido: adultos
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: un vaso pequeño u otro más grande, bebida y un euro

Truco en el bar, levanta la caja de cerillas, truco revelado

Truco en el bar, levanta la caja de cerillas, truco revelado
Dirigido: a los jugadores mayores
Lugar: bar, evento social, fiesta
Destreza: desviar la atención, presentación
Tiempo: tres minutos o más
Número de participantes: dos
Se necesita: caja de cerillas o similar

Truco en el bar revelado, círculo mágico con monedas

Truco en el bar revelado, círculo mágico con monedas
Dirigido: a los jugadores mayores
Lugar: bar, evento, fiesta, casa
Destreza: pensamiento lateral
Tiempo: uno y más minutos
Número de jugadores: dos
Se necesita: seis monedas