Conocimiento interior

Conocimiento interior
Dirigido: a mentalistas, psicólogos y gurus
Lugar: escenario, eventos, consulta
Destreza: presentación, conocimiento, conexión
Observación: acelerar mi aprendizaje
Tiempo: lectura
Se necesita: improvisado

Lectura de la mano. Lectura fría con respuesta

Lectura de la mano. Lectura fría con respuesta
Dirigido: a mentalistas, gurus, hipnotisadores
Lugar: escenario, restaurantes, bares, campañas, eventos, sesiones
Destreza: presentación, desvío de atención
Observación: ofrezco salidas
Tiempo: la presentación entre 3 a 5 minutos
Se necesita: impromtu

Crea dinero. 3 trucos de percepción sensorial

Crea dinero. 3 trucos de percepción sensorial
Dirigido: a los mentalistas, magos, profesores, jugadores y animadores,
Lugar: escenario, magia de cerca, laboratorio, restaurantes, bares, centros de ocio
Destreza: presentación, desvío de atención
Tiempo: la presentación y aproxima mente cada truco 3 minutos más
Se necesita: 3 monedas para cada uno de los participantes

12 trucos, experimentos con huevos. Pascua

Magia. Ciencia. Pascua. 12 trucos, experimentos y juegos con huevos
Grabar el nombre en el huevo, truco de ciencia Dirigido: a los animadores, padres, magos y/o niños
Lugar: escenario, evento, fiesta, casa
Destreza: presentación,
Observación: los huevos son conocidos representando
Tiempo: cada truco, experimento o juego desde 5 minutos
Se necesita: huevos,

HALLOWEEN. 30 MEJORES JUEGOS. TRUCOS Y MANUALIDADES

HALLOWEEN. 30 MEJORES JUEGOS. TRUCOS Y MANUALIDADES
Dirigido: maestros, animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: casa, evento, fiesta
Destreza: presentación,
Observación: responder a miedo de manera optima es un aprendizaje útil
Tiempo: 5 minutos
Se necesita: cosas de casa

SI PUEDES BARRER LA MONEDA DE LA MANO ES TUYA. EXPERIMENTO DE CIENCIA CASERA

SI PUEDES BARRER LA MONEDA DE LA MANO ES TUYA. EXPERIMENTO DE CIENCIA CASERA
Dirigido: a los profesores, papás, niños, magos y mentalistas
Lugar: escenario, evento, casa
Meta del experimento: observar la fricción entre los elementos
Duración: 1 minuto o más
Se necesita: un cepillo, mesa y moneda prestada

Olfato de sabueso. Experimento de ciencia. Truco revelado

OLFATO DE SABUESO. EXPERIMENTO DE CIENCIA. TRUCO REVELADO
Dirigido: a los profesores, niños, magos, mentalistas y gurús
Lugar: fiesta, evento social, laboratorio
Meta del experimento: observar el alcance del olfato humano
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: libros y/o latas de refrescos vacías

NO OLVIDAR NUNCA LO QUE NECESITO RECORDAR

NO OLVIDAR NUNCA LO QUE NECESITO RECORDAR
Dirigido: profesores, animadores, magos, mentalistas, hipnotizadores
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: cuanto más te esfuerzas a olvidar tanto más grabado será el recuerdo
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu,

Pegar la tarjeta con el aire. Principio Bernoulli

Pegar la tarjeta con el aire. Principio Bernoulli
Dirigido: profesores animadores y niños
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: hacer un gimmick y observar que soplando en angulo correcto dos superficies se quedarán pegadas
Tiempo: 10 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu, pajita, tijeras, masilla adhesiva, picadiente

Clean language - metáfora y cambio

Clean language - metáfora y cambio
Dirigido: mentalistas, hipnotizadores, gurus, psicologos, profesores, vendedores, coaches
Lugar: laboratorio, consulta,
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: usamos metáfora como descripción de nuestro mundo. Cambiando la metáfora cambiamos la percepción.
Tiempo: 15 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: boligrafo y papel

3 JUEGOS DE PAREJAS PARA SAN VALENTIN

3 JUEGOS DE PAREJAS PARA SAN VALENTIN
Dirigido: parejas, psicólogos, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: empatía para saber lo que piensa nuestra pareja requiere conocimiento profundo
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: papel y lápices

SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE

SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, fiesta, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: Fuerza de fricción. Fuerza de gravedad y Energía de muelle ofrecen un truco de ciencia
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una pinza para tender la ropa y moneda o piruleta

TRAMPA CON EL PLATO JUEGO DE PERSUASIÓN

TRAMPA CON EL PLATO JUEGO PARA FIESTAS PERSUASIÓN
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: poder antener la calma bajo la presión es un aprendizaje
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos
Se necesita: un plato, un palo o escoba y un techo alto

Feliz año 2017 trucos, experimentos y juegos

Feliz año 2017 trucos, experimentos y juegos
Dirigido: niños, profesores, padres, mentalistas, animadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, feria, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: divertirse es fácil si tienes conocimiento, curiosidad y ganas
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: bolsita de té, cerillas, pasas, vaso, agua con gas, cava o champagne, botella, escoba y música

Modelar un mago PNL


Modelar un mago PNL por Vladimir Klimsa
Dirigido: magos, mentalistas, entrenadores de PNL
Lugar: laboratorio, consulta
Destreza: la presentación
Observación: modelar una habilidad es un hecho complejo
Tiempo: unos 25 minutos
Número de participantes: dos o más
Se necesita: lápiz y papel, experiencia

IDENTIFICACIÓN EN TRANCE PROFUNDO

Identificación en trance profundo
Dirigido: mentalistas y hipnotizadores
Lugar: escenario, seance, sesión
Destreza: la presentación
Observación: el aprendizaje es un proceso inconsciente. Mediante emular el comportamiento adquirimos pasos necesarios para el progreso
Tiempo: unos 20 minutos
Número de participantes: uno o más
Se necesita: un modelo cuyo comportamiento queremos adquirir

13 Trucos con fuego, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con fuego, MAGIA-CIENCIA, 13 Fire tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el fuego es un elemento con propiedades
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: Mechero, cerillas, servilleta, globo, alcohol 97%, platano, cuchillo, nueces, naranja, moneda, esponja, anillo, cuerda, sal, vela, bolsita de té, plato, vaso,

13 Trucos experimentos con el papel absorbente, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos y experimentos con el papel absorbente, MAGIA-CIENCIA, 13 Tricks and experiments with tissue paper
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el papel absorbente tiene propiedades que pueden ser usados en variedad de trucos y experimentos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: Servilletas, papel de servicio, bolsa de té, rotulador, té, globo, vaso de cristal, alcohol 97 grados, mechero, lápiz, botella de plástico, tijeras, plato, cuchara, tenedor, papel higiénico

13 Trucos con corchos, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con corchos, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el corcho está presente en las fiestas, bares y puede ser usado como fuente de aprendizaje y diversión
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: corchos, picadientes, dos tenedores, lazo, botella, imán, aguja, agua, zapato, moneda, martillo, sobre de sal o azucar

14 Trucos con sonido, MAGIA-CIENCIA

14 Trucos con sonido, MAGIA-CIENCIA, 14 Sound tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: la fuerza de la gravedad se manifiesta de distintas maneras
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: premios, hojas del papel, silla, monedas, vaso, agua, papel de aluminio, botella, collar, cartas, mantel, platos Experimentos de ciencia y trucos de magia basados en las leyes de la física asombran y educan el público