Crea dinero. 3 trucos de percepción sensorial
Dirigido: a los mentalistas, magos, profesores, jugadores y animadores,
Lugar: escenario, magia de cerca, laboratorio, restaurantes, bares, centros de ocio
Destreza: presentación, desvío de atención
Tiempo: la presentación y aproxima mente cada truco 3 minutos más
Se necesita: 3 monedas para cada uno de los participantes
Lugar: escenario, magia de cerca, laboratorio, restaurantes, bares, centros de ocio
Destreza: presentación, desvío de atención
Tiempo: la presentación y aproxima mente cada truco 3 minutos más
Se necesita: 3 monedas para cada uno de los participantes
Olfato de sabueso. Experimento de ciencia. Truco revelado
Dirigido: a los profesores, niños, magos, mentalistas y gurús
Lugar: fiesta, evento social, laboratorio
Meta del experimento: observar el alcance del olfato humano
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: libros y/o latas de refrescos vacías
Lugar: fiesta, evento social, laboratorio
Meta del experimento: observar el alcance del olfato humano
Destreza: presentación, desviar la atención
Tiempo: la presentación y aproximadamente 3 minutos más
Se necesita: libros y/o latas de refrescos vacías
Pegar la tarjeta con el aire. Principio Bernoulli
Dirigido: profesores animadores y niños
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: hacer un gimmick y observar que soplando en angulo correcto dos superficies se quedarán pegadas
Tiempo: 10 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu, pajita, tijeras, masilla adhesiva, picadiente
Lugar: clase, laboratorio, evento
Destreza: la presentación
Observación: hacer un gimmick y observar que soplando en angulo correcto dos superficies se quedarán pegadas
Tiempo: 10 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: impromtu, pajita, tijeras, masilla adhesiva, picadiente
Clean language - metáfora y cambio
Dirigido: mentalistas, hipnotizadores, gurus, psicologos, profesores, vendedores, coaches
Lugar: laboratorio, consulta,
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: usamos metáfora como descripción de nuestro mundo. Cambiando la metáfora cambiamos la percepción.
Tiempo: 15 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: boligrafo y papel
Lugar: laboratorio, consulta,
Destreza: la presentación, desvío de atención
Observación: usamos metáfora como descripción de nuestro mundo. Cambiando la metáfora cambiamos la percepción.
Tiempo: 15 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: boligrafo y papel
3 JUEGOS DE PAREJAS PARA SAN VALENTIN
Dirigido: parejas, psicólogos, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: empatía para saber lo que piensa nuestra pareja requiere conocimiento profundo
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: papel y lápices
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, evento
Destreza: la presentación
Observación: empatía para saber lo que piensa nuestra pareja requiere conocimiento profundo
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: papel y lápices
SUJETAR CON LA PINZA LA MONEDA ES IMPOSIBLE
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, fiesta, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: Fuerza de fricción. Fuerza de gravedad y Energía de muelle ofrecen un truco de ciencia
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una pinza para tender la ropa y moneda o piruleta
Lugar: casa, fiesta, encuentro
Destreza: la presentación
Observación: Fuerza de fricción. Fuerza de gravedad y Energía de muelle ofrecen un truco de ciencia
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: una pinza para tender la ropa y moneda o piruleta
TRAMPA CON EL PLATO JUEGO DE PERSUASIÓN
Dirigido: niños, animadores, jugadores y magos
Lugar: casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: poder antener la calma bajo la presión es un aprendizaje
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos
Se necesita: un plato, un palo o escoba y un techo alto
Lugar: casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: poder antener la calma bajo la presión es un aprendizaje
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos
Se necesita: un plato, un palo o escoba y un techo alto
Feliz año 2017 trucos, experimentos y juegos
Dirigido: niños, profesores, padres, mentalistas, animadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, feria, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: divertirse es fácil si tienes conocimiento, curiosidad y ganas
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: bolsita de té, cerillas, pasas, vaso, agua con gas, cava o champagne, botella, escoba y música
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, feria, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: divertirse es fácil si tienes conocimiento, curiosidad y ganas
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: bolsita de té, cerillas, pasas, vaso, agua con gas, cava o champagne, botella, escoba y música
IDENTIFICACIÓN EN TRANCE PROFUNDO
Dirigido: mentalistas y hipnotizadores
Lugar: escenario, seance, sesión
Destreza: la presentación
Observación: el aprendizaje es un proceso inconsciente. Mediante emular el comportamiento adquirimos pasos necesarios para el progreso
Tiempo: unos 20 minutos
Número de participantes: uno o más
Se necesita: un modelo cuyo comportamiento queremos adquirir
Lugar: escenario, seance, sesión
Destreza: la presentación
Observación: el aprendizaje es un proceso inconsciente. Mediante emular el comportamiento adquirimos pasos necesarios para el progreso
Tiempo: unos 20 minutos
Número de participantes: uno o más
Se necesita: un modelo cuyo comportamiento queremos adquirir
13 Trucos con fuego, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el fuego es un elemento con propiedades
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: Mechero, cerillas, servilleta, globo, alcohol 97%, platano, cuchillo, nueces, naranja, moneda, esponja, anillo, cuerda, sal, vela, bolsita de té, plato, vaso,
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el fuego es un elemento con propiedades
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: Mechero, cerillas, servilleta, globo, alcohol 97%, platano, cuchillo, nueces, naranja, moneda, esponja, anillo, cuerda, sal, vela, bolsita de té, plato, vaso,
13 Trucos experimentos con el papel absorbente, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el papel absorbente tiene propiedades que pueden ser usados en variedad de trucos y experimentos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: Servilletas, papel de servicio, bolsa de té, rotulador, té, globo, vaso de cristal, alcohol 97 grados, mechero, lápiz, botella de plástico, tijeras, plato, cuchara, tenedor, papel higiénico
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el papel absorbente tiene propiedades que pueden ser usados en variedad de trucos y experimentos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: Servilletas, papel de servicio, bolsa de té, rotulador, té, globo, vaso de cristal, alcohol 97 grados, mechero, lápiz, botella de plástico, tijeras, plato, cuchara, tenedor, papel higiénico
13 Trucos con corchos, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el corcho está presente en las fiestas, bares y puede ser usado como fuente de aprendizaje y diversión
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: corchos, picadientes, dos tenedores, lazo, botella, imán, aguja, agua, zapato, moneda, martillo, sobre de sal o azucar
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el corcho está presente en las fiestas, bares y puede ser usado como fuente de aprendizaje y diversión
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: corchos, picadientes, dos tenedores, lazo, botella, imán, aguja, agua, zapato, moneda, martillo, sobre de sal o azucar
14 Trucos con sonido, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: la fuerza de la gravedad se manifiesta de distintas maneras
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: premios, hojas del papel, silla, monedas, vaso, agua, papel de aluminio, botella, collar, cartas, mantel, platos Experimentos de ciencia y trucos de magia basados en las leyes de la física asombran y educan el público
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: la fuerza de la gravedad se manifiesta de distintas maneras
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: premios, hojas del papel, silla, monedas, vaso, agua, papel de aluminio, botella, collar, cartas, mantel, platos Experimentos de ciencia y trucos de magia basados en las leyes de la física asombran y educan el público
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