Tres monedas. Frío. Caliente. Experimento Casero. Truco de ciencia
Dirigido: profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción de frío y calor difiere en las partes delcuerpo. Sensación táctil puede ser trucada
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos manos y diez dedos, tres monedas, plato, plancha
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción de frío y calor difiere en las partes delcuerpo. Sensación táctil puede ser trucada
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos manos y diez dedos, tres monedas, plato, plancha
Tela mágica. Experimento. Truco. Magia-Ciencia
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la fricción puede ser influida por presión, angulo, tipo de superficie, emulsión entre los contactos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pañuelo, imperdible grande,
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la fricción puede ser influida por presión, angulo, tipo de superficie, emulsión entre los contactos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pañuelo, imperdible grande,
Levantar dos corchos entre dos dedos. Juego de ingenio
Dirigido: profesores, padres, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, bar, evento, escenario
Destreza: presentación
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos corchos, superficie plana
Lugar: laboratorio, casa, bar, evento, escenario
Destreza: presentación
Observación: pensamiento lateral y conocimiento de fuerza de fricción nos ayudarán ganar apuesta
Tiempo: cada truco 2 minutos o másNúmero de participantes: uno o más
Se necesita: dos corchos, superficie plana
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Trucos improvisados