Feliz año 2017 trucos, experimentos y juegos

Feliz año 2017 trucos, experimentos y juegos
Dirigido: niños, profesores, padres, mentalistas, animadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, feria, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: divertirse es fácil si tienes conocimiento, curiosidad y ganas
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: bolsita de té, cerillas, pasas, vaso, agua con gas, cava o champagne, botella, escoba y música

Modelar un mago PNL


Modelar un mago PNL por Vladimir Klimsa
Dirigido: magos, mentalistas, entrenadores de PNL
Lugar: laboratorio, consulta
Destreza: la presentación
Observación: modelar una habilidad es un hecho complejo
Tiempo: unos 25 minutos
Número de participantes: dos o más
Se necesita: lápiz y papel, experiencia

13 TRUCOS Y EXPERIMENTOS DE CIENCIA CON LA CUERDA

13 TRUCOS Y EXPERIMENTOS DE CIENCIA CON LA CUERDA
Dirigido: niños, profesores, padres, feriantes, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, feria, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: las propiedades de la cuerda nos ofrecen la herramienta para trucos de magia y experimentos de ciencia
Tiempo: cada truco o experimento 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: cuerda, lápiz, piruleta, anillo grande, pelota, hilo, tijeras, cuchara, tres botellas, vaso de papel

IDENTIFICACIÓN EN TRANCE PROFUNDO

Identificación en trance profundo
Dirigido: mentalistas y hipnotizadores
Lugar: escenario, seance, sesión
Destreza: la presentación
Observación: el aprendizaje es un proceso inconsciente. Mediante emular el comportamiento adquirimos pasos necesarios para el progreso
Tiempo: unos 20 minutos
Número de participantes: uno o más
Se necesita: un modelo cuyo comportamiento queremos adquirir

13 TRUCOS DE PARAPSICOLOGÍA

13 TRUCOS DE PARAPSICOLOGÍA
Dirigido: profesores, padres, parapsicologos, clarividentes, gurus, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, seance, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: juegos de parapsicología parecen inexplicables en los ojos laicos. Los científicos saben mejor
Tiempo: cada juego 4 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: espejo, vela, rotulador, papel de baja densidad, aguja, goma o corcho, vaso de cristal, aguja de acupuntura, aguja, hilo, mina de lápiz, masilla adhesiva, dos cucharas del mismo tamaño, cartas de tarot, preguntas

13 JUEGOS DE FERIA Y RECAUDACIÓN DE FONDOS

13 JUEGOS DE FERIA Y RECAUDACIÓN DE FONDOS
Dirigido: niños, profesores, padres, feriantes, organizadores de recaudación de fondos, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, feria, evento de recaudar los fondos, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: juegos de feria parecen fáciles. Juegos de recaudación de fondos tienen que ser divertidos, parecer fáciles y fotogenicos
Tiempo: cada juego 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pinzas para tender la ropa, escoba, caja de plástico con tapa, vaso, agua, cable, batería, timbre, botellas de varios tamaños, cuerda, pelota, papel de servicio, silla, cartón de huevos, esponja, agua, moneda, plato, pelota de pingpong, papel, rotulador, premios,

13 Trucos y experimentos caseros con cartas, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos y experimentos caseros con cartas, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: las cartas son parte de la vida y podemos presentar y observar varios trucos de ciencia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: 52 Cartas conocidas, gorro, lejía, cartulina, lápices de cera, rotulador, papel, gafas, pinza para tender la ropa

13 Trucos con fuego, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con fuego, MAGIA-CIENCIA, 13 Fire tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el fuego es un elemento con propiedades
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: Mechero, cerillas, servilleta, globo, alcohol 97%, platano, cuchillo, nueces, naranja, moneda, esponja, anillo, cuerda, sal, vela, bolsita de té, plato, vaso,

13 Trucos experimentos con el papel absorbente, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos y experimentos con el papel absorbente, MAGIA-CIENCIA, 13 Tricks and experiments with tissue paper
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el papel absorbente tiene propiedades que pueden ser usados en variedad de trucos y experimentos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: Servilletas, papel de servicio, bolsa de té, rotulador, té, globo, vaso de cristal, alcohol 97 grados, mechero, lápiz, botella de plástico, tijeras, plato, cuchara, tenedor, papel higiénico

13 Trucos y Experimentos con cerillas, MAGIA-CIENCIA

Caja mágica, MAGIC GIMMICK, Magic box
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: trucos y experimentos fáciles con objeto cotidiano
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: caja de cerillas, cinta adhesiva, tijeras, lápiz, regla, vela de té, guante de látex, rotuladores, tierra, cuerda, moneda, botella

13 Imposibles trucos con el cuerpo, MAGIA-CIENCIA

13 Imposibles trucos con el cuerpo, MAGIA-CIENCIA, 13 Imposible body tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: trucos imposibles para mayor parte de personas se pueden superar mediante el entrenamiento
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: Silla, árbol, escoba, dos lápices, regla, horquilla para el pelo, tarjeta de visita, papel A4

13 Trucos y experimentos con cuchara, MAGIA-CIENCIA


13 Trucos y experimentos con cuchara, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: la cuchara tiene propiedades de espejo cóncavo, resonancia, conducción de electricidad, magnetismo y calor
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos o más cucharas, goma, corchos, vaso, servilleta, hilo, edulcorante liquido, corchos

16 Personajes del pañuelo, MAGIA-JUEGOS, CHAPEAUGRAPHY

16 Personajes del pañuelo, MAGIA-JUEGOS, 16 Handkerchief Characters
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, animadores y magos
Lugar: casa, escenario, fiesta
Destreza: la presentación
Observación: el pañuelo es el componente conocido y apto para juegos y trucos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pañuelo, gafas, piruleta, música

13 Trucos con pañuelo, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con pañuelo, MAGIA-CIENCIA, 13 Handkerchief tricks.
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el pañuelo es el componente conocido y apto para experimentos y trucos
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: pañuelo, imperdible, vaso, agua, cuchillo, manzana, rotulador, papel, pegamiento,

13 Trucos con corchos, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con corchos, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario, fiesta, bar, restaurante
Destreza: la presentación
Observación: el corcho está presente en las fiestas, bares y puede ser usado como fuente de aprendizaje y diversión
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: corchos, picadientes, dos tenedores, lazo, botella, imán, aguja, agua, zapato, moneda, martillo, sobre de sal o azucar

13 Trucos con guante de látex, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con guantes de látex, MAGIA-CIENCIA, 13 Latex gloves tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores, dentistas, médicos, enfermeras y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: el guante está presente en muchos laboratorios como protección y puede ser usado como fuente de diversión
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: guante de látex, rotulador

14 Trucos con sonido, MAGIA-CIENCIA

14 Trucos con sonido, MAGIA-CIENCIA, 14 Sound tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: la fuerza de la gravedad se manifiesta de distintas maneras
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: premios, hojas del papel, silla, monedas, vaso, agua, papel de aluminio, botella, collar, cartas, mantel, platos Experimentos de ciencia y trucos de magia basados en las leyes de la física asombran y educan el público

13 Trucos con la gravedad, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con la gravedad, MAGIA-CIENCIA, 13 Gravity tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: la fuerza de la gravedad se manifiesta de distintas maneras
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: premios, hojas del papel, silla, monedas, vaso, agua, papel de aluminio, botella, collar, cartas, mantel, platos

13 Trucos con monedas, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con monedas, MAGIA-CIENCIA, 13 Coins tricks
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: monedas pueden ser usadas para experimentos de ciencia y tucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: 5 monedas, agua, dos vasos, tarjeta, tijeras, botella de cristal, masilla adhesiva, cuchillo, plato, cepillo,

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: lápiz es herramienta de trabajo científico y gimmick para trucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: lápices, bolsa de plástico, agua, cuerda, cinta adhesiva, arroz, botella, masilla adhesiva, papel, dos vasos del cristal, globo moldeable, tubo, sobre, vela, mina

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA

13 Trucos con lápices, MAGIA-CIENCIA
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: lápiz es herramienta de trabajo científico y gimmick para trucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: lápices, bolsa de plástico, agua, cuerda, cinta adhesiva, arroz, botella, masilla adhesiva, papel, dos vasos del cristal, globo moldeable, tubo, sobre, vela, mina

13 trucos de hipnosis, fisiología, ciencia

13 trucos de hipnosis, fisiología, ciencia
Dirigido: profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: algunos ejercicios de fisiología pueden ser presentados como poder de la mente
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: compañer@ o público

13 trucos con globo, magia-ciencia

13 trucos con globo, magia-ciencia
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: globo sirve como herramienta de trabajo científico y gimmick para trucos de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: globo, aguja de tejer, vaselina, cinta adhesiva, vaso, papel, mechero, vela, tuerca, botella, blue tack, chinchetas, tubo, lapices, espuma de afeitar, cuchillas de afeitar

13 Trucos con la botella, magia-ciencia

13 Trucos con la botella, magia-ciencia
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: botella sirve como herramienta de trabajo científico
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más Se necesita: botella de cristal y plástico, moneda, agua, arroz, lápiz, goma de borrar, billete, pelota pingpong, globo, tapón, palo, botella con corcho,

13 Experimentos trucos con papel

13 Experimentos trucos con papel, 13 experiments tricks with paper
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: la presentación
Observación: las propiedades de papel permiten usarlo como gimmick de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: papel, lejía, rotulador, agua, vaso, sal, lapices, vela, llave, tarjeta, monedas, pañuelo, clip, billete, tijeras, plato

13 Trucos experimentos con líquidos

13 Trucos experimentos con líquidos
Dirigido: niños, profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: las propiedades de liquido permiten usarlo como gimmick de magia
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: papel, lejía, rotulador, agua, vaso, sal, lapices, vela, llave, tarjeta, monedas, pañuelo, clip, billete, tijeras, plato

13 ilusiones ópticas del cuerpo, magia-ciencia

13 ilusiones ópticas del cuerpo, magia-ciencia
Dirigido: profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción visual es variable y puede ser trucada
Tiempo: cada truco 2 minutos o más Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos manos, papel A4, pelota de pingpong, guante de látex, carpeta, tela para cubrir la mano, espejo, móvil con linterna, vela, mechero, prismáticos

13 ilusiones táctiles con manos, ciencia-magia

13 ilusiones táctiles con manos, trucos de ciencia-magia
Dirigido: profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción sensorial es variable. Sensación táctil puede ser trucada
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos manos y diez dedos, cepillo, peine, lápiz, corcho, dos picadientes, red de metal, tres monedas, plato, tarjeta de plástico, tres recipientes para agua, guante de latex

13 trucos de ciencia-magia con manos

13 asombrosos trucos de ciencia-magia con manos
Dirigido: profesores, padres, hipnotizadores, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: la percepción sensorial es variable
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos manos y diez dedos, moneda, horquilla del pelo, regla, 3 recipientes, agua, guante de látex, tela, martillo

13 trucos de ciencia-magia con vaso

13 trucos de ciencia-magia con vaso
Dirigido: profesores, padres, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: vaso puede ser usado para enseñar leyes de física
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: 5 vasos, mechero, agua,

13 trucos, experimentos y juegos caseros con pelota de ping-pong

13 trucos, experimentos y juegos caseros con pelota de ping-pong
Dirigido: profesores, padres, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: pelota de ping pong puede ser usada con muchos fines
Tiempo: cada truco 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: 3 pelotas de ping pong, vasos, miel, jeringuilla con aguja, hilo,

Tirar la pelota al vaso. Recaudación de fondos

Tirar la pelota al vaso. Recaudación de fondos
Dirigido: a los organizadores, feriantes y jugadores
Lugar: calle, parque, feria, recaudación de fondos o bar
Destreza: presentación
Tiempo: cada juego unos 2 minutos
Se necesita: pelotas de pingpong y un vaso

Se la carta que has elegido. Truco de magia revelado

Se la carta que has elegido. Truco de magia revelado
Dirigido: a los magos, profesores y mentalistas
Lugar: magia de cerca y de escenario
Destreza: presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: cartas de jugar

Aprende lectura fría. Test de personalidad. Mentalismo

Aprende lectura fría. Test de personalidad. Mentalismo
Dirigido: a los mentalistas, hipnotizadores, terapeutas, gurus y predicadores Lugar: evento, fiesta, curso, sesión, escenario
Destreza: la presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: impromtu, improvisado

Ilusión táctil, truco de ciencia

Ilusión táctil, truco de ciencia
Dirigido: profesores, padres, jugadores y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: el sentido de tacto puede ser engañado
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: 3 monedas de igual valor

Adivino el número en que estás pensando. Apuesta que no puedes perder

Te apuesto una copa que adivino el número en que estás pensando
Dirigido: adultos, magos, jugadores
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: soporte para escribir, lápiz

Tirar la moneda al plato, Juego para Fiestas, Ferias y Recaudación de fondos

Tirar la moneda al plato, Juego para Fiestas, Ferias y Recaudación de fondos
Dirigido: a los organizadores de fiestas, feriantes y Recaudadores de Fondos
Lugar: Fiesta, parque, feria o recaudación de fondos
Destreza: presentación
Tiempo: cada juego unos 5 intentos
Se necesita: plato o turrones y premios

Gira la cabeza 360 grados. Truco revelado

Gira la cabeza 360 grados. Truco revelado
Dirigido: a los magos y mentalistas
Lugar: magia de escenario
Destreza: presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: camiseta

Comunicación con inconsciente. Movimiento Ideomotor. Truco

Comunicación con inconsciente. Movimiento Ideomotor. Truco
Dirigido: a los mentalistas, hipnotizadores, terapeutas, gurus y predicadores Lugar: evento, fiesta, curso, sesión, escenario
Destreza: la presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: impromtu, improvisado

Como ver el cerebro, truco de magia y ciencia

Como ver el cerebro, truco de magia y ciencia
Dirigido: profesores, padres y magos
Lugar: laboratorio, casa, escenario
Destreza: presentación
Observación: podemos ir a la historia de ciencia y experimentar. En nuestra retina percibiremos imagen de vasos sanguíneos
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: habitación oscura y linterna con una LED potente

Apuesta sube la tapa sobre cuello de botella con un dedo

Apuesta sube la tapa sobre cuello de botella con un dedo
Dirigido: adultos, magos, jugadores
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: una tapa y una botella

5 problemas que los niños resuelven mejor que los adultos

5 Acertijos que los niños reuelven mejor que los adultos
Dirigido: a los profesores, papas y animadores
Lugar: aula, casa, fiesta
Destreza: presentación
Tiempo: cada juego unos 5 minutos
Se necesita: tiza y pizarra, papel y lápiz, tableta o portátil

Cuál es tu clase favorita? Truco de magia revelado

Cuál es tu clase favorita? Truco de magia revelado
Dirigido: a los magos, profesores y mentalistas
Lugar: magia de escenario
Destreza: presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: cartulina, tijeras, rotulador

Lo que imaginas se hace la realidad. Truco de mentalismo revelado

Lo que imaginas se hace la realidad. Truco de mentalismo revelado
Dirigido: a los mentalistas, hipnotizadores, terapeutas, gurus y predicadores Lugar: evento, fiesta, curso, sesión, escenario
Destreza: la presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: rotulador, impromtu, improvisado

4 trucos de ilusión óptica con monedas revelados

4 trucos de ilusión óptica con monedas revelados
Dirigido: profesores, padres y magos
Lugar: laboratorio, escuela, casa, escenario
Destreza: desvío de atención y palabrería
Observación: nuestra percepción de la realidad es distorsionada
Tiempo: 5 minutos o más
Número de participantes: uno o más
Se necesita: dos monedas, botella de cristal, papel y lápiz

Quien gira la carta paga la ronda, apuesta revelada

Dirigido: adultos, magos, jugadores y tramposos
Lugar: bar, fiesta, evento
Destreza: desvío de atención y palabrería
Tiempo: 2 minutos o más
Número de participantes: dos o más
Se necesita: cartas

Limbo, bailar bajo el palo. Juego para Fiestas

Limbo, bailar bajo el palo. Juego para Fiestas
Dirigido: a los artistas, magos y jugadores
Lugar: calle, parque, fiesta, evento, casa
Destreza: presentación
Tiempo: cada juego unos 2 minutos
Se necesita: parejas de botellas de distinto tamaño, palo de escoba

Gira y abre las manos, dos trucos de magia revelados

Gira y abre las manos, dos trucos de magia revelados
Dirigido: a los magos, herman@s y papas
Lugar: magia de cerca, mesa, pícnic, fiesta
Destreza: presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: dos manos con diez dedos

Magia divertida a la gorra en Valencia

Magia divertida a la gorra, Valencia
Dirigido: a los niños y niñas
Lugar: Ludoteca, Movikid, Carrer dels Lleons, 53, Valencia 46 022
Tiempo: Jueves 28.01.2016
Se necesita: Ganas de pasarlo bien

6 trucos de mirada hipnótica, mentalismo

6 trucos de mirada hipnótica, mentalismo
Dirigido: a los mentalistas, hipnotizadores, terapeutas, gurus y predicadores Lugar: evento, fiesta, curso, sesión, escenario
Destreza: la presentación
Tiempo: la presentación
Se necesita: impromtu, improvisado

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